Spilleregne i Storbyens Gater, inspirert av Crossy Road

Inngeniørarbeid og Design

Crossy Road er et populært mobilspill som har vært en del av spillmarkedet siden 2014. Spillet ble utviklet av Hipster Whale og er en plattformerspiller hvor spilleren må krysse gater, veier og baner med forskjellige figurere, fra fugler til hunder. Men hvem ville tro at et spill som dette Crossy Road kunne inspirere nye typer av spilleregner? Det ser ut til å være en trend i dagens mobilspillmarked hvor spilleregner er lagt inn i spillene for å øke spenningsnivået og gjøre spillet mer attraktivt.

I artikkelen nedenfor vil vi gå på tvers av hvordan Crossy Road har inspirert nye typer av spilleregner, hva disse regnestykkene består av og hva de innebærer for spillere. Vi skal også se nærmere på noen av de vanlige feilaktige oppfatning som spillerne har om desse spilleregnestykkene.

Kjøp-spill vs Gratis Spill

Det første vi må finne ut er hvordan disse nye spilleregnestykkene fungerer i forhold til tradisjonelle regnestykker. I størsteparten av de casene skal spilleren være nødt til å kjøpe innsats eller bidrag for å delta i spillregnestykket, og det er her at Crossy Road viser sin innflytelse på markedet.

Et vanlig spilleregnesystem inneholder typisk flere forskjellige regnestykker som kan spilles av hverandre. I Crossy Road finner man tre typer regnestykker:

  1. Den vanskelige veien : Her skal spilleren krysse en rekke forskjellige objekter, fra bil til skateboarder.

  2. Hunden på løping : Spillet har her noen mennesker som springende etter hunder i løpet av bygget.

  3. Den farlige broen : I denne sesongen skal spillene passere et antall biler og andre vogner for å nå den endelige mål.

Etter hver vinner (eller taper), er det mulig for deg at du kan samle inn flere kontoer på din konto. Dette gjør at spillet vil bli litt lettere av etter hvert, men i begge tilfelle så har du like mye med å være nødig og skjønne hvordan det funker da også selv om dere er ute av spillene.

Regelregnestykker og Forretningsmodeller

Nå skal vi gå på tvers av noen av de mest vanlige reglestykkene innenfor desse nye spilleregner. Reglstykkerne kan være utformet på ulike måter, men alle har én felles egenskap: de er forankret i en form for finansiering eller konto, hvor du må betale dine innsats ved hver oppgave.

Et eksempel på dette kunne være Storspilleren , som tilbyr spillere muligheten å vinne et større premie ved å spille flere oppgaver. I disse avsluttningene skal det være en mengde forskjellige objekt, fra skiløperne til vannmotoren på broen.

Men hvordan har desse nye regnestykkene utviklet seg i de seneste årene? Og hva betyr det for spillere som ønsker å spille med dem?

Fremveksten av Spilleregner

Fra Crossy Road ble lansert, var målet å skape en plattformerspiller hvor spillerne kunne krysse gater og andre objekter uten å risikere noen pengene. Men da spillregnestykkene dukket opp på scenen ønsker disse spilleregnesystemene også å se hvordan de kan kombinere Crossy Road med et mer interessant og spennende forspill.

I dag finner man flere typer av spilleregner inspirert fra Crossy Road, bl.a. Crossy City , hvor du må navigere gater i en større by, og Crossy Forest , hvor du skal krysse forskjellige områder innenfor et eget lite bysenter.

Målsettinger for Spilleregner

Når man spiller med Crossy Road så har den muligheten til å skape flere avdelinger rundt en kamp eller en turnering. For eksempel, hvis noen av deltagerne skal vinne i en rekke på spill er de også mulige kandidater for å bli kåret som seierherre.

Innvendig

I dette spillet har man også muligheten til å bygge opp egne lag etter ønskete fag, og hvordan det vil være muligt å ha et eget utvalgte spilleregnesystem. Slik kunne du for eksempel velge mellom to forskjellige fokus områder: Kortlæsning eller Strategi , hvor denne siste delen av spilleregnessystemet består i å opprettede dine egne lag og planlegge hvordan de skal være fremme underveis.

Til sammen er det mulig å bygge en egen rekord med egentlig overvåkning, som også kunne fungere på noen måte som et personlig spilleregnesystem hvor du kan huske din egen størsje eller antallet fag dere har lagt inn.

Tvangsspill

Men hva betyr det for spillene selv? Hvordan fungerer de nye typer av spilleregnestykkene i Crossy Road?

I Crossy Road finner man flere forskjellige typen regnestykker, fra Den vanskelige veien , hvor du skal krysse en rekke forskjelling objekter til Hunden på løping som har noen mennesker som springende etter hunder i løpet av bygget.

I disse spilleregnessystemene finner man også noen vanlige felles trekk: de alle er forankret i en form for finansiering eller konto. Spilleren må betale sine innsats ved hver oppgave, og spillet ønsker å se hvordan de kan kombinere Crossy Road med et mer interessant og spennende forspill.

Men hva betyr det for spillene selv? Hvordan fungerer de nye typer av spilleregnestykkene i Crossy Road?

Det er enkelte vanlige felles trekk som er å finne også bl.a. Den vanskelige veien , hvor spilleren skal krysse flere objekter, til Hunden på løping .

Ettertidsregel

En annen mulighet er at man kan bygge opp egne lag etter ønskete fag og hvordan det vil være mulig å ha et eget utvalgte spilleregnesystem. Det gjør det muligt for deg som spiller å kombinere de forskjellige typer av regnestykker du har, og velge den beste måten å vinne på.

I Crossy Road er dette også en god oppdagelse da det betyr at man ikke bare kan skifte mellom forskjellende spilleregner hvis én skal være ute av spillene men de andre er fremme. Slik kunne du for eksempel velge å spille med flere lag samtidig eller måtte nødvendigvis endre din strategi etter hver spill.

Felles punkter i disse spilleregnesystemene

Hva finner vi så mange felles deler mellom alle de forskjellige regnestykkene og hvordan det også betyr noe for spillerne selv?

Da ser man at den vanskelige veien , hunden på løping og andre spilleregnessykker er inspirert av Crossy Road. Disse spilleregnesystemer har alle til felles at de finner sin inspirasjon i mobilsporten, fra større premie til flere innsatser som å vente eller spille.

Det ser ut til å være en trend på noen måte og hvor nye spilleregnestykker kan komme inn også, men hvordan er det da mulig?

Enkeltspillere vs Lag

Et av de viktigste punktet i disse regestykkene er hvordan man finner fram med å kombinere flere faggrupper til én egen lag. Dette vil være et svært nyttig verktoy for deg som spilleregnesystem-entusiast da du har mulighet til å bygge opp eget lag etter ønskete mål.

Det betyr også at man nå er i stand til å kombinere flere av de forskjellige faggrupper, men hvordan fungerer disse regnestykkene då?

Ettertidsregel og Regelregle

En annen mulighet er at du kan velge mellom to forskjellige mål områder: Strategi eller Kortlæsning , hvor det siste betyr å opprette dine egne lag etter ønskete fag.

Hva vil dette så si for deg som spilleregnesystem-entusiast?

Det betyr at du nå er i stand til å kombinere flere av de forskjellige målet områder, og velge den beste måten å vinne på. Det gjør det også mulig for deg å bygge opp egne lag etter ønskete fag.

Målsettinger for Spilleregner

Sist men ikke minst har man en større fremgang med disse spilleregnesystemene da det betyr at flere forskjellinger målsetter kan være mulig. I Crossy Road er det også mange felles trekk som finnes, men hvordan ser utviklingen i dag ut?

I dag har vi mange forskjellinger målsetter og regelregle å finne bl.a.: Den vanskelige veien , hvor du skal krysse en rekke objekter.

Samlet analys

Ettersom Crossy Road er et spill med flere forskjellinger målsetter, så har det også ført til utvikling av nye typer av spilleregnestykker. Dette innebærer at spillerne nå kan kombinere flere faggrupper og velge den beste måten å vinne på.

I Crossy Road finner man flere forskjellinger regelregle, bl.a.: Den vanskelige veien , hvor spilleren skal krysse en rekke objekter. I de nye spilleregnestykkene ser vi at spillerne nå kan bygge opp egne lag etter ønskete fag og hvordan det vil være mulig å ha et eget utvalgte spilleregnesystem.

Samlet analyse

Som nevnt ovenfor er disse nye regelregle inspirert av Crossy Road. Det betyr at man ikke bare kombinere flere forskjellinger målsetter, men også opprette sine egne lag etter ønskete fag og hvordan det vil være mulig å ha et eget utvalgte spilleregnesystem.

Innlevering

Dette gjør det