avia masters 2

Žaidimo "Avia Masters 2" tema yra aviacija ir skrydžių meistriškumas. Žaidime įvairių simbolių sistema atspindi šią temas, kurios didžiuosius herojus laikomi piloto ir aviacijos inžinieriai.

Dizainas

Žaidimo dizaine matomas aviakompanijoje veikiančių žmonių paveikslai bei aerodromo kadrailės. Žaidimo pozicija https://aviamasters2.lt yra visiškai panaši į tikrą aviacijos tyrimo stovyklos aplinką, turi senu arkiško dizaino jautrių elementų. Atsispindusios žiūrovams gamtos paveikslai pasirodo ant žaidimo puslapio.

Simboliai

Žaidime naudojami simboliai yra:

  • Atrana: patekinti į kiekvieną galimybę (x2 iki x20)
  • Pilotas: laimėt rankos
  • Aeroplano dalys (kiestai, propeleriai): papildomi pajamos už skrydžius

Žaidime naudojami simboliai yra beveik tiesioginiai viso žaidimo temos atvaizdo. Atsižvelgus į žaidimą bei jo tema, reiktų šis detalas būti paprastai pagrįstas.

Pajamos

Žaidime yra keletas pajamų sistemos. Kiekvienu skrydžiui žaidimo pavadinimas bus pakeistas į naują kokybišką pakopą, kurios priklauso tik nuo laimės svarbiniuose dviejų rikiuotuvės skyriuose (pirmame ir antrame). Ši sistema yra taip pat nepažinama.

Wild

Žaidime naudojami wild simboliai, kurie pakeičia kitą pasirinktą simbolio bei prisijungiantiems atitikmenims už skrydžius. Žaidimo pavadinimas yra beveik tiesioginis jautrios elemento išvedimo efektas ir nepavyko suvokti.

Skaityklos

Žaidime yra skaityklų sistema, kurios atsižvelgia į dviejų skyriuose (pirmame ir antrame) užsitarnytojusių daiktų pakopą. Ši sistema veikia kaip kai nors labai paprasta pajamų sistemų derinys.

Bonus funkcijos

Žaidime yra beveik tiesioginis bonusas, kuris pradeda šiek tiek 10 skrydžio fazės. Žaidime visos galimos pakopos turi savo specifikų kokybišką sistemą.

Laissine

Žaidimo laißinė yra iki 40, kuris suteikia žaidėjams didelę užsimovus. Žaidime visi galimi skrydžio pakopos turėtų būti paprastai pagrįstas.

RTP (Returinantis Žaidimo Pelną)

Žaidimas turi 95% laißines, kurios pateikia žaidimui tikslaus pelno šiek tiek pakopos. Ši informacija yra labai reikalinga visuose žaidimu analize bei kritika.

Volatilitas

Žaidime naudojamas stulpelis, kurių užsitarnyti skrydžiai nustatyta pakopa tikrai nuo žaidimo atstumo. Ši sistema labai paprasta ir prieinama visuomenei.

Įvesties sritis

Žaidime įvairaus pinigų tipo naudojamas bet maksimalios skrydžių pakopos yra iki 40.

Maksimas užskendžiai

Šiek tiek 10.000 eurų užsakyti kiekvieną atsakymo pasirinktinę pakopą, kuria laikysime tiksiuojamų pajamu suma.

Žaidimo grafika

Grafika yra labai paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo žemelis

Žaidimas yra labai paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo žemelis

Žaidimas yra labai paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo žemelis

Žaidimas yra labai paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

Žaidimo pagalba

Pagelbėjos sistema yra paprasta bei gerai sužinantį efektą. Žaidimu naudojami beveik tiesioginiai žaidimų pavadinimus, kurios turėtų būti pritaikyta šiuo metu.

**Žaid